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Tras un encuentro con el forajido Gyro Zeppeli, el exprodigio de las carreras Johnny Joestar participa en la Steel Ball Run, una carrera a caballo por Estados Unidos.
La aceleración del tiempo da paso a un nuevo principio para el universo. Emporio despierta en la prisión Green Dolphin Street. La humanidad se adentra en un nuevo mundo.
Maiden Heaven, el nuevo Stand de Enrico Pucchi, arrolla al grupo de Jolyne con su gran velocidad. Anastasia actúa como cebo mientras Jotaro se prepara para atacar.
Unos rayos de luz brillante salen de Enrico Pucchi. Cuando Jolyne y sus compañeros se despiertan, descubren que él ha desaparecido y que la gravedad vuelve a ser normal.
Aunque See Moon ha invertido a Jolyne, Enrico intuye que sigue viva y la persigue con la esperanza de acabar con el linaje Joestar para siempre.
Jolyne lucha contra el nuevo Stand See Moon de Enrico Pucchi, que es una combinación de Pale Snake con Bebé Verde y puede invertir todo lo que toca.
Con el disco de Stand de Weather Forecast en sus manos, Jolyne y sus aliados se dirigen a Cabo Cañaveral en busca de Enrico, cuyo cuerpo empieza a cambiar.
El grupo de Jolyne intenta encontrar a Weather Forecast y detener a su Stand. Mientras tanto, él decide ajustar cuentas con Enrico Pucchi.
Enrico nace junto a su hermano mellizo, que es intercambiado por un bebé muerto. De joven, conoce a un extraño hombre llamado Dio.
Cuando Weather Forecast recupera sus recuerdos, su poderosa habilidad Heavy Forecast se activa automáticamente y convierte a todos los afectados por ella en caracoles.
Atrapada por el Stand de Versus en el recuerdo del accidente de avión, Jolyne salta de la aeronave y lanza un ataque, pero no logra hacer mella en Versus.
Tras luchar con Rikiel, Jolyne descubre algo impactante sobre Weather Forecast. Ella y Ermes entran en el hospital y encuentran un agujero excavado en el suelo.
Jolyne y sus compañeros se dirigen a Cabo Cañaveral en el helicóptero de Romeo, pero ocurre algo que los obliga a cerrar los párpados.
Anastasia se despide de Weather Forecast y trata de recuperar su cuerpo físico cuando el Stand enemigo Bohemian Ecstatic lo separa de su alma.
Solo quedan cinco días para la luna nueva. Enrico Pucchi se dirige al norte intentando que Jolyne no lo alcance, pero lo capturan fuera de un hospital.
Gracias a Jailhouse Lock, Jolyne solo puede recordar tres cosas a la vez, pero se ha cosido un importante recordatorio a sí misma en la mano.
Jolyne decide hacer lo imposible: escapar de Green Dolphin. Entonces, una carcelera llamada Mew Mew le trae un mensaje de Pale Snake.
Weather Forecast hace que llueva, lo que salva a F. F. de la destrucción. Entonces se reencuentran con Jolyne y Anastasia... pero el grupo sufre un ataque.
Anastasia y Jolyne hacen un descubrimiento inquietante. F. F. averigua la verdadera identidad de Pale Snake durante una persecución.
Jolyne y los demás huyen por los pantanos con los guardias de la prisión pisándoles los talones, pero puede que la verdadera amenaza se encuentre en su propia lancha.
Jolyne persigue a un extraño hombrecillo que ha huido con el hueso, pero cuando lo alcanza, se da cuenta de que algo raro parece estar creciendo dentro de él.
F. F. recibe una paliza cuando lucha contra el Stand de Kenzou y acaba gravemente deshidratada. Jolyne le ruega a Anastasia que ayude a su amiga.
Mientras Jolyne observa con recelo a los reclusos que siguen en pie, un extraño anciano llamado Kenzou se acerca a hablar con ella.
El Stand Survivor provoca peleas por todo el módulo de aislamiento. Jolyne lucha contra uno de los guardias y se da cuenta de que él también es un usuario de Stand.
Para llegar al módulo de aislamiento de máxima seguridad y rescatar a Jolyne, F. F. necesita la ayuda del preso Narciso Anastasia... lo que supone un riesgo en sí mismo.
Ermes, decidida a vengarse, se enfrenta a Sports Maximum con la ayuda de Jolyne y F. F., pero el ataque invisible de Limp Viscuit resulta ser demasiado poderoso.
Jolyne investiga el pasado de Ermes cuando se da cuenta de que su amiga ha desaparecido. Entretanto, Ermes no le pierde la pista a un hombre misterioso.
Jolyne llega al patio. Mientras Pucchi recuerda sus charlas con DIO y sus motivos para dar caza a Jotaro, Weather desata un diluvio de ranas punta de flecha venenosas.
Jolyne y Weather Forecast se ven las caras con un nuevo enemigo llamado Lang Rangler, cuyo Stand los vuelve ingrávidos y crea un vacío que pone en peligro sus vidas.
Con la ayuda de Emporio y su amigo Weather Forecast, Jolyne corre al patio para entregarle el disco de Stand de Jotaro a la Fundación Speedwagon.
El portador de Pale Snake, padre Pucchi, hace su aparición. La tensión durante un partido de béisbol contra Miraschon se intensifica con la llegada de F.F. y Stone Ocean.
Jolyne y Ermes descubren el misterio del Stand F.F. y su portadora, que admite haber ayudado a Pale Snake en sus planes para robar sus Stands.
Tras la desaparición de dos presos en la granja, Jolyne y Ermes se ofrecen a participar en la batida de búsqueda para tratar de encontrar a Pale Snake y los discos.
Jolyne vuelve a la cárcel para recuperar los discos de Jotaro. Ermes Costello descubre su nueva habilidad y a un guardia con discos en la cabeza antes de ser atacada.
Padre e hija tratan de huir de la trampa de la sala de visitas y de la cárcel, pero un Stand enemigo le extrae dos discos a Jotaro. Uno de ellos contiene el Star Plátina.
Johngalli A., el seguidor de DIO, trata de vengarse. El niño pone su seguridad en peligro para ayudar a Jotaro y Jolyne, pero ella se niega a dejar al pequeño atrás.
Jolyne se va adaptando a la cárcel, pero un niño misterioso tiene un siniestro mensaje para ella antes de recibir la visita de su padre y de un portador de Stand enemigo.
Jolyne empieza a conocer la prisión Green Dolphin Street y a su hipócrita compañera de celda, Gwess, que se ha hecho con el colgante de Jolyne y con un pequeño Stand.
Florida, 2011. Injustamente acusada y encarcelada, la joven Jolyne adquiere un nuevo y misterioso poder tras recibir un objeto extraño de su distanciado padre.
Bucciarati y su equipo investigan el presunto asesinato de la hija del florista a manos de su novio, pero Mista descubre que algo no encaja.
Gracias al poder de la flecha, Giorno hace que su Golden Wind consiga evolucionar y obtenga un poder definitivo con el que tal vez pueda derrotar a Diavolo.
Diavolo tiene cada vez más cerca el apoderarse de la flecha, pero nuestros Giorno y los demás le pondrán numerosas trabas para conseguirlo.
Requiem está atacando a todo aquel que se acerque a la flecha como medida de protección, pero nuestros protagonistas encuentran un modo de hacerlo. El problema es que Diavolo está cerca de ellos.
El cambio entre cuerpos causado por el poder de Chariot Requiem ha supuesto un problema, que no es otro que ahora mismo no saben en qué cuerpo puede estar el temido King Crimson.
Nuestros protagonistas se quedan dormidos por el poder de la flecha. Al despertar notan cosas muy extrañas en sus cuerpos... como si no fueran las mismas personas.
Bucciarati al fin ha acabado con Secco, pero, para su desgracia, se encuentra con Doppio, quien lo ayuda a llegar hasta el Coliseo para reunirse con el misterioso colaborador.
Ahora que Ciocolatta está fuera de juego, Bucciarati deberá enfrentarse él solo a la mayor amenaza de todas: Secco
Ciocolatta y Secco son unos rivales terribles que llevarán a Giorno, Mista y Bucciarati al límite una vez más. ¿Podrán superar este enorme obstáculo que hasta impide que se muevan con normalidad?
Los muchachos ahora se dirigen al Coliseo de Roma, pero dos nuevos y peligrosísimos enemigos enviados por el jefe de Passione supondrán una grave amenaza, ya no solo para ellos, sino para toda la ciudad.
Tras lo ocurrido con Abbacchio, Bucciarati y el resto deberán seguir adelante con su misión pese al dolor que sienten. Por fortuna, un misterioso hombre parece poder ayudarlos en Roma.
Gracias a su inteligencia, parece que el jefe de Passione se ha librado de uno de sus peores enemigos, pero el peligro no ha pasado, puesto que Bucciarati y el resto siguen por allí cerca.
Doppio tendrá que enfrentarse a uno de los asesinos más sigilosos y poderosos de la organización, aunque contará con la ayuda de su venerado jefe.
La historia da un pequeño vistazo al pasado para mostrarnos el nacimiento de un niño llamado Doppio que nació en unas circunstancias increíblemente misteriosas, por no decir imposibles.
El stand enemigo parece ser imposible de eliminar y Trish se encuentra en una posición delicada, pero quiere proteger la mano de Giorno a como dé lugar y se arriesgará por ella
El grupo protagonista parte a Cerdeña para buscar los orígenes del jefe y su plan es hacerlo en un avión privado para que nadie pueda alcanzarlos, pero antes de partir, un misterioso hombre con stand aparece en la pista.
Narancia tiene un grave problema al tener que enfrentarse a dos Stands sin la ayuda de sus compañeros porque nada de lo que salga de su boca será verdad por culpa de Talking Head.
Ahora que Giorno, Bucciarati y los demás han decidido firmemente traicionar al jefe, se han convertido inmediatamente en el objetivo prioritario para su nuevo enemigo.
Parece que el jefe ocultaba intenciones perversas, pero Bucciarati se da cuenta de ello a tiempo y decide rebelarse contra él, aunque eso probablemente pueda costarle la vida.
Ha llegado el momento. Giorno y compañía reciben la última misión del jefe para llevar a Trish sana y salva junto a su padre. ¿Conocerán al fin la misteriosa identidad de su jefe?
Giorno y Mista enfrentan al poder de hielo de su enemigo y la situación es desesperada. Por mucho que intenten, el enorme poder de su adversario hace casi imposible hacer nada en su contra.
El grupo sigue adelante con su viaje, esta vez rumbo a Venecia, pero los asesinos de Passione no se rendirán con tanta facilidad.
Se supone que la amenaza ya había concluido y los chicos podrían seguir adelante con su viaje, pero poco después aparece Melone con la clara intención de acabar con todos y llevarse a Trish.
Solo Bucciarati puede hacer frente a Prosciutto y Pesci con sus Stands, y si quiere derrotarlos tendrá que poner a prueba su determinación.
Mista tendrá que enfrentarse a Pesci para salvar a sus compañeros y seguir adelante con la misión, pero desgraciadamente, también está Prosciutto con un Stand realmente poderoso y problemático.
Giorno y sus compañeros ya poseen la llave que tanto buscaban. Ahora tendrán que tomar un tren rumbo a Florencia para seguir con las órdenes de su jefe, pero no estarán solos.
Con Fugo atrapado en el espejo, ahora todo depende de Abbacchio y Giorno. Abbacchio decide seguir adelante con el plan para conseguir la llave, pero Giorno piensa de otro modo.
Abbacchio, Fugo y Giorno tienen que viajar a Pompeya para cumplir la segunda misión que les encomienda su jefe, pero al poco de llegar descubren que no están solos.
Durante su enfrentamiento contra Formaggio, la historia nos mostrará cómo fue la juventud de Narancia hasta llegar a conocer a Bucciarati y su entrada en Passione.
Narancia se enfrenta a Formaggio, uno de los integrantes del misterioso equipo de asesinato que va atenta contra la vida de Trish, la hija del jefe de Passione.
A Bucciarati y el resto les llega una misión encomendada directamente por el misterioso jefe de Passione, que es ni más ni menos que proteger a su hija.
Mista emprende la persecución para evitar que Sala, su enemigo, se le escape y se apodere del tesoro escondido de Polpo.
La situación en el barco ya está controlada, pero antes de que lo apresaran, su enemigo se puso en contacto con un compañero y ya sabe adónde van y con qué fin.
La situación en el yate es crítica. Ya solo quedan a salvo Bucciarati y Abbacchio, y si quieren salir con vida y rescatar al resto deberán resolver el misterio del Stand del enemigo.
La muerte de Polpo en misteriosas circunstancias tiene a la gente de la banda un tanto intranquila. Además, circula un rumor de que ocultaba un enorme tesoro que nadie sabe dónde puede estar.
La prueba de ingreso que le puso Polpo a Giorno se ha complicado por un pequeño accidente. Dicho accidente ha provocado que un Stand letal lo ataque.
Giorno tiene un objetivo muy claro, y para ello tendrá que entrar en la banda que controla la ciudad. Pero antes tendrá que conocer al líder para que este le dé su aprobación.
Bucciarati quiere enfrentarse a Giorno para cumplir las órdenes de su jefe, pero pronto descubrirá que es un usuario de Stand. Y que tiene un Stand de lo más problemático.
La acción se sitúa en Nápoles, Italia. Koichi tiene que viajar allí para recabar información sobre un joven a petición de Jotaro. ¿Quién será ese misterioso joven?
Es hora de poner fin a la pelea entre Yoshikage Kira y todos nuestros protagonistas. No obstante, el malvado Yoshikage no está dispuesto a ceder y va a usar de nuevo su Bites the Dust.
Okuyasu está muerto, y Josuke y Hayato están huyendo de Kira, quien está dispuesto a todo para acabar de una vez por todas con sus enemigos. Pero Josuke no está dispuesto a darse por vencido.
Hayato está en un grave aprieto ahora que todos sus planes salieron mal. No obstante, parece que el destino no es algo permanente y siempre se puede cambiar.
Ahora que Hayato es conocedor de la trampa que tiene preparada Yoshikage, hará todo lo posible por cambiar el destino y evitar la muerte de Rohan, aparte de salvar su vida y la de su madre. Pero ¿será capaz de hacerlo?
Hayato tiene a Yoshikage contra la pared gracias a sus filmaciones, así que se siente aterrado y no sabe qué hacer. No obstante, parece que Yoshikage ha madurado y ha obtenido un nuevo poder.
Rohan sigue en un serio aprieto con el Stand que poseyó su espalda, Cheap Trap, así que llama a Koichi y le pide ayuda. Por desgracia, cree que Rohan está intentando tomarle el pelo y se marcha, dejándolo solo ante el peligro.
Tanto Josuke como Rohan están teniendo serios problemas por culpa de la intromisión del padre de Kira Yoshikage. Al menos Josuke cuenta con ayuda, pero Rohan se encuentra solo y no sabe qué hacer.
Los acontecimientos del 15 de julio siguen produciéndose uno tras otro. El padre de Yoshikage Kira está yendo con todo para acabar de una vez por todas con Josuke y compañía.
El día 15 de julio se están produciendo muchas novedades a la vez en relación al caso de Yoshikage Kira, su padre y la flecha que convierte a personas normales en usuarios de Stand.
Un gato aparece en casa de Kira y ataca a su mujer, quien tras dar unos golpes al aire provoca un accidente. El gato parece ser un usuario de stand, y ahora siente rencor hacia la mujer.
Josuke está buscando al usuario del Stand que tantos problemas les está causando a Rohan y a él. Recurre a la ayuda de Koichi para tratar de dar con su paradero y hacer que todo vuelva a la normalidad.
La relación entre Yosuke y Rohan está totalmente deteriorada, y la partida de dados no ayuda en absoluto. Pero cuando realmente hace falta, parece que algunos saben dejar su orgullo a un lado.
De camino a la escuela, Josuke y Okuyasu se encuentran con un tipo realmente extraño al que supuestamente toman por un bromista crónico. Este les dice que es extraterrestre, pero los chicos no se lo creen, hasta que ocurre algo...
El padre de Yoshikage Kira está buscando aliados para ayudar a su hijo mediante el arco y la flecha. Esta vez, la flecha escoge a un niño que parece tener una obsesión con jugar al piedra, papel o tijeras.
JoJo y compañía van a la antigua casa de Yoshikage Kira en busca de pistas que puedan ayudar para encontrarlo, pero en su lugar descubren algo mucho más grande e importante que todo eso.
Yoshikage Kira aparece ante Koichi con la clara intención de hacerlo volar por los aires y acabar con su existencia, pero la tenacidad de Koichi hará que consiga algo de tiempo hasta que aparezcan sus amigos.
Jotaro y Koichi se enfrentan al Stand de Yoshikage Kira, el cual puede hacer estallar cualquier cosa al tocarla. Sin embargo, su resistencia les pondrá en graves apuros.
Shigechi se encuentra con Kira y entabla un enfrentamiento con él, lo que no acabará bien. Con ello, los protagonistas decidirán investigar quién es esa persona.
Yoshikage Kira es un asesino en serie y actualmente está en una relación con la mano de una preciosa mujer a la que mató. Sin embargo, dejarla en una bolsa de una conocida tienda de sándwiches hará que Shigechi la tome por error, y Kira no puede permitir que descubra su contenido.
Yukako vuelve a aparecer en escena y sigue hundida por todo lo que ocurrió entre Koichi y ella. Como desea su amor desesperadamente, decide hacerse un tratamiento de belleza en un salón un tanto peculiar.
Tras reunir el boleto de lotería premiado empiezan los problemas. Josuke y Okuyasu tendrán que hacer frente a la codicia infinita de Shigechi, quien usará a su Harvest para quedarse con todo el dinero.
Josuke y Okuyasu conocen a un chico realmente extraño llamado Shigekiyo. Resulta que posee un Stand con un poder bastante interesante capaz de reunir objetos tirados en el suelo y la basura, lo que puede suponer una buena fuente de ingresos.
Koichi se encuentra por la calle con Rohan Kishibe, quien le comenta que hay un detalle muy extraño en la ciudad respecto a una calle que parece no existir. Aunque al principio no quiere, Koichi lo acompaña para investigar.
Jotaro y Josuke salen de cacería en busca de un último Stand creado por el arco y la flecha que estaba en posesión de Akira Otoishi. El problema es que no se trata de un ser humano.
Gracias al "material" que le ha ofrecido Koichi, Rohan está dibujando sin parar. Pero, para su desgracia, Josuke y Okuyasu han seguido a Koichi hasta la casa de Rohan y notan que algo no va bien.
Hazamada se entera por casualidad de que un famoso mangaka vive en Morioh y se lo comenta a Koichi, que casualmente es un gran fan suyo. Una vez en casa del mangaka, descubren que es un tipo de lo más peculiar.
Joseph y Josuke van de camino a casa de este último, pero la falta de orientación del anciano hace que se desvíen del camino. Y también se encontrarán con algo que cambiará drásticamente su relación... de un modo u otro.
El barco en el que viene Joseph Joestar está a punto de llegar al muelle de Morioh, por lo que ni Chili Pepper ni su usuario lo permitirán. Para evitarlo y asegurar la vida del anciano, el equipo se dividirá en dos grupos.
Chili Pepper vuelve a aparecer en escena para acabar con ese problema llamado Jotaro. Debido a ello, Josuke avisa a todos los demás para idear algún modo de acabar con él, pero parece que no será sencillo.
Josuke y Okuyasu están un día recorriendo Morioh y se encuentran con un afamado restaurante italiano que ni siquiera tiene menú. Todo lo que ocurre allí dentro es muy extraño y tiene a Josuke al borde de un ataque de nervios.
Yukako tiene encerrado a Koichi y sigue "educándolo" a su manera. Cuando Koichi se ve en una situación realmente crítica, hace lo imposible por alejarse de la mujer que lo tiene cautivo.
Yukako Yamagishi es una chica que está enamorada perdidamente de Koichi. Él no quiere lastimarla, así que intentará que ella deje de verlo con buenos ojos con la ayuda de Josuke y Okuyasu.
Josuke y Koichi buscan más usuarios de Stand en su propia escuela. Allí descubren que hay un chico muy misterioso que tiene un Stand de lo más peligroso que se ha visto hasta la fecha.
En este episodio Koichi se topa con un usuario de Stand que intenta estafarlo por todos los medios posibles. El problema es que ese usuario de Stand no cuenta con la posibilidad de que Koichi también lo sea.
Al terminar la pelea, Josuke y Koichi siguen buscando el arco y flecha para evitar más problemas. Pero cuando lo encuentran, se topan de repente con una especie de monstruo que está muy relacionado con los hermanos Nijimura.
Josuke se adentra en la casa para tratar de salvarle la vida a Koichi a pesar de desconocer el peligro que le está esperando en el interior. Cuando entre verá la desagradable sorpresa del Stand de su enemigo.
Antes de acabar convertido en piedra definitivamente, Angelo les cuenta a Jotaro y Josuke el verdadero motivo por el cual él obtuvo un Stand. Parece que Angelo no nació siendo un usuario de Stand, sino que alguien le otorgó el poder.
Angelo, un despiadado asesino, tiene sus ojos puestos en la familia de Josuke, concretamente en su madre y en él. Debido a ello, Josuke le pide ayuda a Jotaro para deshacerse de él antes de que lastime a su familia.
Jotaro va a una ciudad llamada Morioh en busca de un tal Higashikata porque parece tener algún tipo de relación con su familia. Cuando lo encuentra, ve que ocurren cosas de lo más extrañas.
Llega el final de la épica y definitiva pelea contra Dio.
Empieza la batalla final entre Dio y su The World contra Jotaro y su Star Platinum.
Kakyoin y Joseph luchan contra Dio y arriesgan sus vidas para descubrir el verdadero poder de The World.
Dio finalmente hace su aparición y empieza la pelea final contra él y su Stand, The World.
La pelea contra Cool Ice llega a su fin dejando varias víctimas. En Japón, Suzie Q llega a visitar a Holly. Mientras tanto, Jotaro y Joseph siguen buscando a Dio y se encuentran con otro usuario de Stand.
Sigue la dura batalla entre Polnareff e Iggy contra Cool Ice. Tras haberse encargado de Avdol, Cool Ice logra arrinconar a Iggy y golpearlo ante Polnareff, quien no puede hacer nada al respecto.
Llega el final del juego de béisbol entre Jotaro y D'Arby. Mientras tanto, Dio prepara a su siguiente esbirro, el leal Cool Ice.
Tras la maniobra de Kakyoin, parecía que la carrera de autos estaba ganada, pero D'Arby lo tenía todo calculado y finalmente se queda con su alma. Para recuperarla, Jotaro decide competir contra él en un juego de béisbol.
Tras salir a recibirlos, D'Arby, el hermano menor de quien enfrentaran antes, desafía a JoJo y compañía a una apuesta por su alma, pero a diferencia de su hermano, la apuesta se realizará jugando a un videojuego.
Tras perder una pata, Iggy logra escapar del pajarraco, pero este vuelve a atacarle. Con mucha dificultad logra vencerlo y pronto sale a buscar a JoJo y compañía, y así guiarlos hasta la mansión de Dio.
JoJo y el grupo siguen en la búsqueda de la mansión de Dio pero no logran dar con ella. Habiéndose apartado de los demás, Iggy finalmente la encuentra, pero ve que una terrible ave la está vigilando. Al principio decide no pelear contra ella y huir, pero no puede evitar salvar a un niño y así entrar en una batalla contra el pájaro usuario de Stand.
Hol Horse amenaza a Polnareff para que no diga que está ahí, pero sucede algo extraño. Tras ello, Hol Horse decide confiar en las predicciones de Mondatta y las sigue a rajatabla.
Hol Horse regresa de India y va a hablar con Dios. Primero piensa matarlo, pero pronto descubre el gran poder de Dio y entonces decide aliarse con Mondatta para esta vez poder derrotar a Jotaro y compañía.
Luego de que Polnareff y Joseph perdieran su alma contra D'arby, Jotaro decide apostar su alma y la de los demás para derrotar a D'arby en una batalla psicológica de póker.
JoJo y los demás finalmente llegan a El Cairo, donde los espera Dio. Con tan solo una fotografía como referencia, empiezan a buscar el edificio donde está Dio. Al hacerlo llegan a un bar, donde un misterioso hombre les ofrece información a cambio de ganar una apuesta.
Alessi empequeñece a la señorita que había acogido a Polnareff y él mismo tendrá que defenderla a pesar de haber vuelto a tener tres años. Tras dar un poco de batalla, Jotaro se cruza con Alessi y empieza la batalla entre los dos.
Mientras Joseph y Avdol se enfrentaban a Mariah, otro usuario de Stand va tras Jotaro y Polnareff. Luego del primer contacto con ellos, del que Jotaro no se percata, Polnareff extrañamente se convierte en un niño.
Joseph y Avdol siguen luchando contra Mariah mientras atraen todo tipo de cosas metálicas a su paso, por lo que pasan por muchas situaciones peligrosas e incómodas con cada paso que dan.
Jojo y compañía llegan a Lúxor, una ciudad egipcia a la mitad del Nilo. Como todos están agotados, deciden descansar una noche en un hotel de la ciudad. Mariah, una nueva usuaria de Stand, no deja de pasar la oportunidad y ataca a Joseph Joestar.
Anubis sigue atacando a Polnareff y Jotaro. Tras darse cuenta de cómo funcionan sus poderes, Jotaro y Polnareff intentan evitar que alguien más toque la espada maldita, pero eso no sale bien y todo termina en una pelea entre Polnareff y Jotaro.
Un grupo de personas encuentra una misteriosa y bella espada tirada en el medio del camino. Tras desenvainarla, el Stand de la espada, Anubis, toma posesión de uno de ellos. Más tarde, Polnareff se separa del grupo y es atacado por este usuario.
Jotaro y los demás siguen su viaje por Egipto. Esta vez serán atacados por un par de hermanos con Stands muy peculiares: Uno es un manga que predice el futuro y el otro uno que permite a su usuario transformarse en alguien más. Trabajando juntos, ambos intentan eliminar a Jotaro y compañía, pero la mala suerte los acompaña.
Luego de saber cómo funciona el Stand que los está atacando, JoJo y compañía intentan no emitir ningún silencio para no ser descubiertos. Sin embargo, el plan no funciona y, mientras Iggy intenta huir, Jotaro deberá recurrir a medidas extremas para derrotar al usuario del Stand.
JoJo y compañía llegan a Egipto, donde se encuentran con un helicóptero de la Fundación Speedwagon que viene a traerles un peculiar ayudante para su travesía e información sobre Dio. Un rato después, el grupo de JoJo vuelve a recibir el ataque de un nuevo usuario de Stand.
JoJo y sus compañeros siguen teniendo serios problemas en el mar por culpa de una usuaria de Stand. No obstante, gracias a Jotaro consiguen superar esa grave crisis y llegan a Egipto. Allí les esperan nuevos y numerosos peligros.
Con Avdol de vuelta en el grupo, JoJo y compañía se montan en un submarino para llegar a Egipto a salvo. Pero ni siquiera en las profundidades del mar Rojo están a salvo de los Stand del enemigo.
Polnareff está a punto de ser devorado por ese extraño ser que dice ser su hermana, pero cuando sumido en la desesperación acepta su destino, recibe una gran sorpresa.
El grupo se desvía de su rumbo hacia una pequeña isla porque Joseph quiere hablar con alguien antes de seguir. Poco después de llegar a la isla, Polnareff encuentra una lámpara de la cual sale un genio que dice que le cumplirá tres deseos.
Habiendo descubierto la identidad del usuario de Death 13, Kakyoin intenta convencer a los demás de ello sin mucho éxito. Luego de que todos pensaran que Kakyoin se ha vuelto loco, se van a dormir y caen en el mundo de las pesadillas, quedando a la merced de Death 13.
Kakyoin sueña que está en un parque de diversiones y de repente es atacado. Tras despertar del terrible sueño gracias a Polnareff, parten en búsqueda de una avioneta para seguir su viaje, pero antes de partir se enteran de que tendrán que viajar con un invitado inesperado.
Mientras el grupo intenta cruzar entre Irán e Irak a camello, notan que el sol del desierto está más fuerte de lo común y nunca se pone... Luego de darse cuenta de que es obra del Stand enemigo, intentan encontrarlo por todos los medios posibles mientras sufren el calor.
Mientras Kakyoin y Polnareff intentan capturar a The Lovers para sacarlo del cerebo de Joseph, Dan of Steel sigue torturando y humillando a Jotaro, quien va tomando nota de todo lo que sufre.
Habiendo llegado a Karachi, JoJo y su grupo se encuentran con un nuevo usuario de Stand enviado por Dio, Dan of Steel, quien pone en graves aprietos a Joseph Joestar.
La anciana Enyaba ataca a Polnareff para vengar a su hijo Centerfold. Mientras Polnareff huye de ella por no saber cómo enfrentar a su Stand, JoJo llega al lugar de los hechos.
Una vez que llegan a Pakistán, una fuerte niebla obliga al grupo de JoJo a parar en un remoto pueblo donde la gente no es muy amable. En ese lugar se encuentra Enyaba, quien busca venganza por la muerte de su hijo Centerfold.
Mientras JoJo y su grupo intentan abandonar India en su auto y dirigirse a Pakistán, un misterioso auto los ataca.
Acompañados de la mujer que estaba enamorada de Hol Horse, Jotaro y la banda llegan a Benarés. Mientras están en ella, Joseph nota que una picadura de mosquito se le infecto, aunque en realidad es un Stand que intenta matarlo.
Polnareff y Kakyoin siguen luchando contra Hol Horse y la misteriosa habilidad de Centerfold. Hol Horse escapa y los dos salen tras él, cuando descubren que Centerfold sigue tras ellos y deciden enfrentarlo.
JoJo y compañía llegan a India y encuentran indicios de que el hombre de las dos manos derechas está ahí, por lo que Polnareff se separa del grupo para buscarlo.
JoJo y su grupo se dirigen un hotel para descansar temporalmente, pero Dio no se los permitirá y enviará otro usuario de Stand a matarlos.
JoJo y su grupo suben al barco gigante que aparece frente a ellos. A pesar de que solo encuentran un orangután en todo el barco, son atacados por un Stand desconocido.
JoJo y su grupo se embarcan camino a Egipto, pero un Stand los atacará en el trayecto.
Avdol se encarga de enfrentar al joven francés que los ataca en el restaurante.
JoJo y compañía se montan en un avión para dirigirse a Egipto, pero son atacados por un Stand con forma de insecto durante el vuelo.
Los Joestar atienden a Kakyoin, quien quedó muy mal herido. Mientras lo hacen, descubren que Dio lo controlaba y que por eso los atacó. Más tarde, Avdol descubre algo terrible sobre Holly que los obligará a todos a entrar en acción.
Luego de enterarse del destino de su familia, JoJo regresa a la escuela, cuando es atacado por un hombre que posee un Stand.
Jotaro Joestar es un joven de 17 años que se encuentra autorecluido en prisión debido a que dice estar poseído por un espíritu maligno. Ante tal situación, su abuelo Joseph Joestar va a visitarlo para explicarle sobre ese espíritu y contarle sobre el destino que recae sobre la familia Joestar.
JoJo y von Stroheim siguen luchando contra Kars, quien parece ser invencible.
Kars finalmente logra convertirse en un ser supremo que puede dominar la vida a su voluntad y resistir la luz del sol. JoJo y compañía están en una situación desesperada donde solo pueden huir.
Speedwagon le cuenta a Smokey la historia de la familia Joestar y su relación con la máscara de piedra, además del motivo por el que Lisa Lisa oculta su verdadera identidad.
La batalla entre JoJo y Wamuu llega a su clímax y tanto Lisa Lisa como Kars se preparan para su batalla.
Empieza el enfrentamiento entre JoJo y Wamuu, quienes usan todos sus trucos y su ingenio para conseguir la victoria.
Luego de enterarse de la muerte de Caesar, JoJo y Lisa Lisa se adentran en el hotel en la búsqueda de Wamuu, quien no los espera solo.
Conocemos la juventud de Caesar y el motivo de su rencor hacia Kars y compañía. Caesar no puede contener sus emociones y va al hotel abandonado a enfrentarlo, aunque se encuentra con alguien inesperado.
JoJo llega a Suiza y une fuerzas con von Stroheim para enfrentar a Kars, quien intenta recuperar la Piedra.
JoJo y Caesar deben resolver la situación que se genera con Suzie Q. Tras ello se dirigen a Suiza, donde se encontrarán con un viejo conocido.
Mientras JoJo y Caesar siguen entrenando, Eisidisi ataca a JoJo para poner fin a todo rápido.
JoJo y Caesar llegan a Venecia para entrenarse en el Hamon con Lisa Lisa, una maestra que los hará pasar por una durísima prueba.
JoJo y Caesar se enfrentan a uno de los Hombres del Pilar, Wamuu, quien es increíblemente fuerte y ya ha combatido contra usuarios del Hamon.
Speedwagon y JoJo se dirigen a Roma para conocer al nieto del barón Zeppeli, Caesar. Él les cuenta sobre el resto de los Hombres del Pilar, quienes son tenidos en observación por el ejército alemán.
Con su siempre estilo burlón, JoJo se enfrenta a Santviento, quien cada vez muestra más inteligencia.
Mientras JoJo se dirige a México, el ejército alemán revive al Hombre del Pilar, a quien bautizan "Santviento". A pesar de parecer un ser primitivo en un principio, pronto demostrará lo contrario.
JoJo sigue su enfrentamiento contra Straizo, quien le cuenta sobre los misteriosos Hombres del Pilar. Mientras tanto, el ejército nazi hace un descubrimiento en México, próximo destino de JoJo.
Han pasado 50 años desde la épica batalla del barco entre Jonathan y Dio. En Nueva York, Joseph, nieto de Jonathan, tendrá que volver a cargar con el destino de los Joestar y enfrentar a los hombres de la máscara de piedra.
Luego de haber derrotado a Dio, JoJo se casa con Erina Pendleton y se va de luna de miel en barco, aunque no será un viaje muy placentero...
JoJo se dirige al castillo donde se encuentra Dio para saldar cuentas con él y eliminarlo de una buena vez.
A sabiendas de su destino, Zeppeli decide ayudar a JoJo en su pelea contra Tarukus.
JoJo se enfrenta a los dos guerreros que revivió Dio, Blueford y Tarukus.
JoJo y Zeppeli llegan a Wind Knights Lot en busca de Dio, quien ya los estaba esperando.
Luego de salir del hospital aún con algunas heridas, JoJo conoce a un misterioso hombre llamado Zeppeli quien le enseña las artes del Hamon para así enfrentar a Dio.
JoJo finalmente confirma sus sospechas y se desasta el conflicto con Dio, quien tiene un as bajo la manga.
Han pasado los años y la amistad entre JoJo y Dio ha florecido durante la universidad. A pesar de eso, en el fondo, JoJo no puede despejar su desconfianza de Dio y sin querer da con un hallazgo terrible.
En una lluviosa noche un carruaje tiene desbarranca de un acantilado. Un malviviente que pasaba por ahí casualmente termina salvando la vida del millonario que iba en dicho carruaje, un señor llamado Joestar, quien queda en deuda con el malviviente por el resto de su vida. Años después, el hijo de este malviviente, Dio Brando, va a reclamar al señor Joestar que le devuelva el favor y entonces el señor decide tomarlo bajo su tutela. Lo que nunca pensaría es que este hecho desataría una gran serie de infortunio para su hijo Jonathan, también conocido como JoJo.
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